对于着色器图形和着色器,我基本上是新手。我正在一...
与默认的URP着色器不同,自定义的“着色器图”着色器...
我正在尝试使用Universal Render Pipeline的PBR Sha...
我正在将Unity 2020.1.3f1的URP与新的2D渲染器系统一...
在VR场景中,我试图实现带有着色器图形的着色器,其...
我有几个着色器,它们使用“时间”节点为移动游戏的...
我为我的玩家角色设置了一个精灵,想为该精灵添加幻...
我创建了一个带有以下节点的脉动闪亮效果: <pre...
我正在尝试通过使用着色器图掩盖精灵。 以下是我到目...
我仍在努力学习 Unity Shader 图的工作原理,但我遇...
我正在统一制作一个简单的动画,我想使用 shadergra...
最近几天,我一直在关注 Sebastian Lague 的关于程序...
在 Unity 中,我有一个带有通常 <code>_MainT...
我的游戏有汽车网格。我需要更改没有车轮和大灯颜色...