问题描述
我仍在努力学习 Unity Shader 图的工作原理,但我遇到了障碍。
我正在获取 UV 贴图,我知道红色通道中的范围是 0 到 1,绿色通道中的范围是 0 到 1。
我正在提取红色通道以将两个纹理混合在一起,但红色通道看起来很奇怪。
如您所见,如果我应用对比节点,则分隔黑白的线在左侧。我希望它在中间。我认为这可能是一个对比问题,但正如您在混合节点中看到的那样,它显示的第二个纹理比第一个纹理更多。
在预览节点中,您可以看到它的白色值比黑色值多得多
我想要的是从每一侧均匀地混合两种纹理,并用一个数字控制混合(不透明度对比度),“0”完全混合,“1”根本不混合(左侧 = tex1 和右侧 = tex2)