问题描述
对于着色器图形和着色器,我基本上是新手。我正在一个2D项目中,正在尝试制作一个可旋转箭头的着色器,以制作类似流的材质并将其用于精灵形状。
基本上我想做的是对此做一个正确的版本:
我目前正在做的是将位置节点的Y位置乘以暴露的矢量1并在“旋转”节点中使用它(我知道这很hacky,如果形状不是圆弧,则不会起作用。)
解决方法
将UV与任意网格对齐似乎有点困难。为什么不弯曲预制网呢?下图在给定点和强度处绕着Z轴折弯了顶点位置(0使网格不可见),但是,您可以轻松地将Position
节点替换为UV
并将结果插入Sample Texture 2D
中。我只是猜测弯曲网格会给您带来更好/更轻松的结果。
- 创建一个细分和 UV映射的矩形平面
- 使用顶点着色器弯曲该平面(附加图围绕Z轴弯曲)
graph is based on code from Blender source