Unity Shader Graph 上的颜色错误

问题描述

我的游戏有汽车网格。我需要更改没有车轮和大灯颜色的基础汽车颜色。为此,我在需要更改和颜色蒙版的地方创建了带有白色和黑色位置的纹理。然后我用 Shader Graph

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创建了着色器

但是我得到的颜色是错误的。它更亮了。 我想要的颜色和我拥有的颜色:

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我做错了什么?

解决方法

除非您使用负输入,否则 Add 不会减少蓝色、红色或绿色的数量。由于您将红光添加到灰色中,因此您会得到粉红色。相反,您应该使用乘法。

将基础纹理与基于白色的颜色贴图相乘,其中颜色贴图为白色,不应影响基础纹理。要制作基于白色的颜色图,您可以反转颜色遮罩的结果并将其添加到您已有的乘法结果中。

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