问题描述
在VR场景中,我试图实现带有着色器图形的着色器,其中在我的手与立方体接触的每个点处,立方体都会得到一个简单的红点。
我的想法是创建一个纹理,在该纹理中,更改了相关顶点的颜色,然后将其应用于多维数据集,但是我没有找到将纹理应用于多维数据集的任何方法。然后,我尝试使用“ VertexColor”节点直接修改顶点,但是我不知道它是如何工作的,文档对我来说也不是很清楚。
我还考虑过使用贴花纸,但我使用的是URP,Unity不支持投影仪,而是更喜欢使用着色器。
因此,如果有人可以提供任何帮助,我将非常满意。
解决方法
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