在 unity 2020 1.10f 中使用 shadergraph 时,所有着色器都呈现黑色

问题描述

我正在统一制作一个简单的动画,我想使用 shadergraph 8.2.0 添加门户效果,并且一切都呈现黑色

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着色器设置

我不知道它是什么

解决方法

我仍在学习管道,但是,我认为您需要放大左上角的纹理,我无法从图像中读取其名称。但是你得到了红色/黄色混合,得到了漩涡,但是被涂黑的区域与我提到的纹理相当。对不起,我不知道如何准确地表达它,但是白色到灰色到黑色的渐变不够大,所以你渲染的中心很好,只需要扩大白灰色区域,我认为放大纹理会产生想要的效果。

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