URP Shader Graph着色器时间节点在某些情况下不起作用

问题描述

我有几个着色器,它们使用“时间”节点为移动游戏的某些UI元素设置动画。 在某些情况下(我无法复制),着色器将停留在特定的时间而不是动画。

例如,光影着色器可能会卡在光亮的中间。

一些重要的事情要注意:

  1. Time.timeScale为1-我所有使用比例增量时间的补间都正常工作
  2. 发生这种情况时在活动场景中使用时间节点的所有着色器将“及时冻结”
  3. 仅在实际的Android设备(未经测试的iOS)上复制
  4. 影响所述着色器中时间的所有参数都是有效的正数
  5. 没有错误或警告
  6. 当我从主菜单场景过渡到游戏场景时,基于时间的着色器将正常工作-当我返回主场景时,它将再次再现(显然这是专门针对此场景的东西)
  7. 在具有URP和Shader Graph 7.5.1的Unity 2019.4.11f1上运行,但在旧版本的Unity / URP中也可以重现

样本着色器-预览实际上看起来像冻结时会出现在游戏中的问题:

UI screen space shine shader

解决方法

对于那些迷失在这个问题上的迷失的灵魂(尽管我怀疑这是设计使然,因为它似乎是个错误)。

问题在于没有照相机的场景中的着色器中的时间不会更新。 相机不需要渲染任何东西。它只需要存在。

我的主菜单是纯UI元素,没有相机;在场景中添加摄像机解决了该问题。

重要的是要注意,这种行为仅在构建到Android设备后才会发生;不知道它是否可以在其他平台上复制。