Unity:在着色器中为 UI 画布图像访问精灵二级纹理

问题描述

在 Unity 中,我有一个带有通常 _MainTex 的精灵和一个附加的 _inner 纹理,在精灵编辑器中定义为辅助纹理。 在 shaderGraph 中,当我想访问用于精灵渲染器的材质的辅助纹理时,我只需在 _inner 属性中输入“ref”作为 Texture2D,就像一个魅力。>

但是当我尝试使用用于 UI 画布图像(游戏内 UI)的着色器对相同的精灵执行相同操作时,着色器似乎没有找到辅助纹理(因此相同的着色器适用于我的 SpriteRenderer ,但在我的 UI 图像渲染器上没有)。

我做错了吗?知道什么吗?

解决方法

我遇到了类似的问题,不同之处在于我从着色器图中制作了一个未点亮的着色器。 据我所知,问题是由主节点引起的。把master节点改成sprite lit或者sprite unlit,那么就可以指定二级shader了,否则不会。因此,如果您的 UI 着色器可以在精灵点亮或精灵未点亮的节点上正常工作,您可以尝试一下。

Sprite Lit and Sprite Unlit works fine

Sprite Lit 和 Sprite Unlit 工作正常

编辑:

正如我在下面评论的那样,将次要纹理翻转回来。

enter image description here

我无法解释问题背后的原理,但无论如何它对我有用。

相关问答

错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:...
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon:...
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Alt...
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirem...