我一直在尝试使用<code>THREE.PointsMaterial...
我有一个CG着色器,它可以在Unity的SpriteRenderer中...
我无法使用自定义着色器让我的模型投射正确的阴影。...
我有一个动画,它使用<code>BufferGeometry&l...
我试图用投影矩阵乘以顶点,并用单位矩阵对其进行测...
我正在尝试按照教程进行操作,当我尝试编译顶点着色...
这是我的CAMERA类,它使vertexshader中的viewMat统一...
我在代码中使用glslang SDK在线编译着色器程序,但是...
在我的three.js场景中,我有一个加载了THREE.OBJLoa...
绑定一个SSBO并通过gl_InstanceID访问它似乎可以工作...
我正在研究其中包含那些.VSH文件的旧游戏。 据我的研...
已解决。请在下面查看我的答案。 <pre><co...
我正在努力弄清楚如何在顶点着色器中计算球体上正弦...
我在 SCNPlane 的边界上有一个奇怪的行为,我相信任...