问题描述
我有一个动画,它使用BufferGeometry
创建一个粒子网格,然后使用Perlin噪波对其进行动画处理。一切都可以正常工作,但最后要做的是在网格上应用渐变。我已经尝试了所有发现的内容,但没有任何效果。我觉得使用ShaderMaterial
是最好/最简单的解决方案,但是我发现的渐变代码无法正常工作,所以我想问一下实现此目的的最佳方法是什么,最好是如何做吧。
这里是指向代码笔的链接,因此您可以看到所有代码和示例。 https://codepen.io/JJGerrish/pen/oNxyJXX?editors=0010
我已经放弃了创建渐变着色器的尝试,因此欢迎您试用或提出更好的解决方案。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)