问题描述
我一直在尝试使用THREE.PointsMaterial
渲染圆形粒子,并在map
参数中传递画布纹理。效果很好,但是我不知道如何使用vertexColors来使每个粒子都有自己的颜色。
var material = new THREE.PointsMaterial({
vertexColors: THREE.VertexColors,});
这将呈现一种彩色圆形颗粒:
var material = new THREE.PointsMaterial({
vertexColors: THREE.VertexColors,map: createCanvasTexture(),// returns texture painted on Canvas
});
有什么方法可以将vertexColors传递给map
?
还是应该使用vertexShader
+ fragmentShader
?
(当我也需要对位置进行动画处理时,这可能是一个很好的解决方案)。
但是如何传递其中的颜色?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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