使用glm :: lookAt移动相机?

问题描述

这是我的CAMERA类,它使vertexshader中的viewMat统一变种。

/**
 * @Route("/{id_comment}/modifier",name="edit_comment")
 * @Entity("comment",expr="repository.find(id_comment)")
 */
public function editComment(Request $request,Comment $comment,LinkRepository $linkRepository,MoreRepository $moreRepository): Response
{
    // Notice there isn't any Article in the controller arguments
    $article = $comment->getArticle();
    // ...

,我想使摄像机的运动量从左上右下移。 我认为这会工作..但是此代码无法正常工作。.

    @PostMapping(value = "/save")
    public ResponseEntity<HttpStatus> savePerson(@RequestBody Person person) 
    {...}

enter image description here

enter image description here

这是我的预期。.相机上升,物体似乎下降。.红点不是真正的物体。

如何使用(CAMERA)camera结构使相机运动?

struct CAMERA {
    glm::vec3 EYE{ 0.0f,0.0f,150.0f };
    glm::vec3 AT{ 0.0f,0.0f };
    glm::vec3 UP{ 0.0f,1.0f,0.0f };
    glm::vec3 Dir() { return glm::normalize(this->EYE - this->AT); }
    glm::vec3 Right() { return glm::normalize(glm::cross(this->UP,this->Dir())); }
    glm::vec3 Up() { return glm::normalize(glm::cross(this->Dir(),this->Right())); }
    glm::mat4 view_M() {
        glm::vec3 cameraDirection = glm::normalize(this->EYE - this->AT);
        glm::vec3 cameraRight = glm::normalize(glm::cross(this->UP,cameraDirection));
        glm::vec3 cameraUp = glm::normalize(glm::cross(cameraDirection,cameraRight));
        return glm::lookAt(this->EYE,cameraDirection,cameraUp);
    }
}camera;

这是我在0,0附近移动的卫星运动 该代码正确。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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