问题描述
这是我的CAMERA类,它使vertexshader中的viewMat统一变种。
/**
* @Route("/{id_comment}/modifier",name="edit_comment")
* @Entity("comment",expr="repository.find(id_comment)")
*/
public function editComment(Request $request,Comment $comment,LinkRepository $linkRepository,MoreRepository $moreRepository): Response
{
// Notice there isn't any Article in the controller arguments
$article = $comment->getArticle();
// ...
,我想使摄像机的运动量从左上右下移。 我认为这会工作..但是此代码无法正常工作。.
@PostMapping(value = "/save")
public ResponseEntity<HttpStatus> savePerson(@RequestBody Person person)
{...}
这是我的预期。.相机上升,物体似乎下降。.红点不是真正的物体。
如何使用(CAMERA)camera结构使相机运动?
struct CAMERA {
glm::vec3 EYE{ 0.0f,0.0f,150.0f };
glm::vec3 AT{ 0.0f,0.0f };
glm::vec3 UP{ 0.0f,1.0f,0.0f };
glm::vec3 Dir() { return glm::normalize(this->EYE - this->AT); }
glm::vec3 Right() { return glm::normalize(glm::cross(this->UP,this->Dir())); }
glm::vec3 Up() { return glm::normalize(glm::cross(this->Dir(),this->Right())); }
glm::mat4 view_M() {
glm::vec3 cameraDirection = glm::normalize(this->EYE - this->AT);
glm::vec3 cameraRight = glm::normalize(glm::cross(this->UP,cameraDirection));
glm::vec3 cameraUp = glm::normalize(glm::cross(cameraDirection,cameraRight));
return glm::lookAt(this->EYE,cameraDirection,cameraUp);
}
}camera;
这是我在0,0附近移动的卫星运动 该代码正确。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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