我正在使用HLSL和DirectX在Unity中进行游戏。在我的...
是否可以从预先渲染的纹理以某种方式渲染到深度缓冲...
我发现自己需要每帧清除<a href="https://en...
我添加了位置为(0,0,0)的立方体对象和位置为(0...
深度缓冲区工作正常,直到我添加了Skybox,现在它隐...
我的第一个问题在这里。在我的程序中,深度测试可以...
我正在尝试使用时间戳生成帧。生成时间戳时,我面临...
我正在创建一个机场场景。
我想将塔画在机库的后面,...
我设计了一组非常基本的深度着色器,用于将深度渲染...
我将使用<a href="https://www.depthkit.tv/...
我在用LibGDX渲染带有透明顶点的网格时遇到问题。
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我写了一个带有投影算法的顶点着色器,所以我没有使...
我是 OpenGL 的新手。我想使用帧缓冲区读取并保存渲...
open gle es 2.0 扩展,
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