Three.js从纹理渲染深度

问题描述

是否可以从预先渲染的纹理以某种方式渲染到深度缓冲区?

我正在像原始的常驻邪恶游戏一样预渲染场景,我想将预渲染的深度和颜色纹理都应用到屏幕上。

我以前使用的技术可以使深度的代理场景更简单,但是我想知道是否有一种方法可以使用精确的预渲染深度纹理。

解决方法

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