问题描述
是否可以从预先渲染的纹理以某种方式渲染到深度缓冲区?
我正在像原始的常驻邪恶游戏一样预渲染场景,我想将预渲染的深度和颜色纹理都应用到屏幕上。
我以前使用的技术可以使深度的代理场景更简单,但是我想知道是否有一种方法可以使用精确的预渲染深度纹理。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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