问题描述
我添加了位置为(0,0,0)的立方体对象和位置为(0.5,0,-3)的球体对象。我添加了纹理和材料。
我想使用渲染队列或其他解决方案将球体移到所有其他对象的后面。
我已经将此脚本添加到了球体上。它不起作用:
using UnityEngine;
public class RenderQueueTest : MonoBehavIoUr
{
public int renderQueuePosition = -1;
void Start()
{
GetComponent<Renderer>().material.renderQueue = renderQueuePosition;
}
}
我还试图在检查器中更改球体材质渲染队列。
球体材质的默认渲染队列为:2000
我将其更改为:1999
不起作用。
以下是纹理:
解决方法
您可以做的是尝试将精灵自身移回,在检查器中将Transform position.y设置为-0.1或使用如下脚本进行操作:
using UnityEngine;
public class SendBackScrpt: MonoBehaviour
{
private Vector3 sendBack = new Vector3(0,-0.1f,0);
private void Start()
{
Vector3 prevPos = transform.position;
transform.position = prevPos + sendBack;
}
}
您还可以尝试将精灵放置在层次结构中的另一个之上。