可以从前面的对象看到OpenGL后对象

问题描述

我正在创建一个机场场景。

我想将塔画在机库的后面,机库内的飞机也可以看到。 如果我移动视线,飞机也会显示在塔或机库后面。 另外,当我从下面看时,表面对象也可见。

这是我的代码...

void draw()
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-8.0,7);
    drawControlTower(); //grey tower
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(5,1,0);
    drawHangars(); // Compund to store planes
    glPopMatrix();
}

static void display()
{
    if (hiddenDepth) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
    else 
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    draw();
    
    /* Check everything OK and update screen */
    CheckGL();
    glutSwapBuffers();
}

static void initGraphics (void)
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_ALWAYS);
    /* Black background */
    glClearColor(0,0);

}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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