LibGDXOpenGL具有透明纹理渲染问题的网格

问题描述

我在用LibGDX渲染带有透明顶点的网格时遇到问题。

chunk on the left not rendering blocks under water properly

从图像中可以看到,某些块状网格并不是水下的渲染块。这里可能是什么问题?

这些是我的OpenGL设置

    Gdx.gl.glClearColor(0.4f,0.4f,1f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

材料:

        MATERIAL = new Material(TextureAttribute.createDiffuse(texture),IntAttribute.createCullFace(GL20.GL_FRONT),new BlendingAttribute(GL20.GL_SRC_ALPHA,GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),FloatAttribute.createalphaTest(0.5f));

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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