cocos2d-x的python绑定 尝试用cython封装cocos2d-x,代码太多,封装还未完整。 要看效果请看:demo/MoonWarriors-
boxbox 是一个有趣但简单的游戏开发框架,基于 box2d 物理引擎开发。 演示: Don’t Look At Me
OpenFeint 关门大吉后,OpenFeint 创始人推出了开源项目 OpenKit。OpenKit 支持Unity 3D游戏引擎,并未 iOS 和
Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和
Farseer物理引擎运行于XNA框架,基于Box2D并有着更多功能的一个基于现实物理的碰撞检测系统,意味着你能使用这个引擎或者辅助工具更方便的创建游戏或者机器人模拟程序。使用Farseer
Easystar.js 是一个使用 JavaScript 实现的异步的寻路游戏。 主要特效: 异步计算以实现更好的性能
Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;
Dgame3D 是一个基于AS3的开源3D引擎,可以用于开发webgame产品,本项目由9秒社团
对于广大使用AS3作为开发语言的Flash程序员来说,如何转行到如日中天的手游开发是一件头痛的事情。Adobe提供的解决方案让人不敢恭维,
DeltaEngine是一个用C#为主要开发语言的开源跨平台游戏引擎,也有js的html5版本和c++跨平台版本,通过多种框架应用于多种不同的平台,比如使用OpenTK框架运行于windows,linux,mac,使用xna框架运行于winxp,wp,xbo
quick-cocos2d-x 是一个游戏快速开发框架,基于cocos2d-x,使用 Lua 来编写移动游戏。
Bare Game 是一个跨平台的小游戏开发库,基于 SDL 2.0 游戏库,结合免费的 Pascal 编译器。Bear Game 封装了 SDL 2.0
Turbulenz 是开源 HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。Turbulenz允许所有构建基块的开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏,该项目可适用于多个平台包括手机、平板及Web;提供给了易于安装的SDK,支持Window
Famo.us本质上就是一个JavaScript游戏引擎,帮助编程者开发高性能并可在原生和浏览器环境下运行的应用。它提供一个强有力的JavaScript框架和大量的开发者工具,这些框架和工具其设计目的是用来构建功能丰富、反应快
voxel.js 是一个类似于Minecraft 的 HTML5 游戏构建工具。可以在上面编程让游戏变得很好玩.
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
LoveDOS 是一个用 Lua 语言开发 2D 的 DOS 游戏的框架,提供 LÖVE API 的子集 示例代码:
Genesis-3D由搜狐畅游公司近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设
StageXL 是一个 Dart 编程语言包,提供了易用和完整的 API 实现令人印象深刻的 2D 内容,可用来开发类似游戏等应用。该库始于 Flash 到 HTML5 移植过程,因此 StageXL API 和大多数 Flash
CutJS 是一个轻量级的、快速的、可交互的 2D HTML5 渲染引擎,用于跨平台的游戏开发。可用来开发 Web 游戏、iOS 和 Android
Cocos2D-Swift 是 Swift 语言版本的 Cocos2D 游戏开发引擎。
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。
Egret Engine遵循HTML5标准的2D、3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),
libcnchess 是一个用于开发基于两个玩家的中国象棋棋盘游戏的库, 它的目标是提供灵活方便的功能让用户可以
Kobold2D 游戏引擎是Cocos2D的扩展和改进版本。 Everything you know about Cocos2D can still be applied, and Kobold2D iseasier to get started with, more convenient to use , more powerful
Kiwi.js是由来自新西兰的GameLab公司开发的一款全新的开源HTML5 JavaScript游戏引擎,主张Mobile
在unity3d中使用此插件能够快速与开源的分布式服务端引擎kbengine结合形成一款完整的网络游戏客户端。
Torque 2D是一个非常强大的,灵活的,快速的开源引擎,主要用与2D游戏开发。 MIT许可的扭矩2D版现在可以在GitHub。
Flixel是一个完全开源的Flash游戏的开发框架,Flixel的哲学我挺欣赏的,它封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了
c3dEngine 是一个模仿cocos2d-x概念写的一个简单3d引擎。Super Single Cell是基于c3dEngine的一个游戏demo。
pomelo-unityclient-socket 是 Pomelo 的 .NET 客户端,支持 Pomelo 0.3和新的交流协议,基于原生的
Babylon.js 是一个使用 HTML5 和 WebGL 构建 3D 游戏的 JavaScript 框架。 特征 如下: Complete scene graph with lights, cameras, materials and meshes
Coffee2D 是一个 HTML5 游戏引擎,它将开发 HTML5 Canvas 游戏中大量的工作抽象出来,例如 CoffeeScript 特性(如
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
一般来讲,游戏开发与web应用完全是两码事。但先试试,游戏世界的很多工具都可以被用于在网站中增加华丽界面。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,结合了物理、光影、音效等工具用于创建一个复杂的界面。