SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供2D,音频,事件驱动,多线程和定时器
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
Blitz Research发布了其最新的游戏程序语言“Monkey”,Monkey能够降低在编写多平台游戏时的重复劳动,同时带来灵活的高等级语言,并可接入每个平台的本地SDK。
Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS
Sencha的PhiloGL是首个WebGL开发工具之一,提供了高水准的功能,来构建WebGL应用。Sencha创建了几个演示,来描述框架交互式3D虚拟化的能力,比如3D
黑莓制造商RIM宣布推出跨平台、开源的3D引擎Gameplay。这种3D引擎针对移动平台游戏开发者。
SDL2-CS 是 SDL 的 C# 移植版本。
Py-SDL2 是 SDL 的 Python 移植版本。Py-SDL2 使用上没有任何许可证限制。
Cocos2d-JS 是一个开源的 2D 游戏框架,包含 Cocos2d-html5 和 Cocos2d-x 的 JavaScript Bindings,支持跨平台和基于浏览器以及原生应用。你可以完全使用 JavaScript 来编写游戏,完全兼容 Cocos2d-html5 和
Ejoy2D是一款图形引擎、基于C和Lua开发,底层是一个十分简单的核心层,基本上只负担绘制工作,上层语言是Lua。Ejoy2D是国内简悦
Azul3D 是一个用 Go 语言开发的 3D 游戏引擎。支持 Windows 和 Linux,基于 OpenGL 2.x 的渲染器,基于 OpenAL 的
一提起“游戏引擎”这个词,我们可能会很快想到Irrlicht、Panda3D、jME (爪哇猴子引擎)等等,但是今天我要给大家介绍一个基于jQuery的游戏引擎 –
Tommy Maintz创建了一个有趣的项目,称为GameJS 的一个基于浏览器的2D游戏开发框架,使用JavaScript和Canvas。使用GameJS这个超酷的Canvas游戏库,能写出优秀的基于Canvas的游戏。
Crystal Space是一个用C++开发的3D游戏开发包.有丰富的功能,支持Direct3D,OpenGL,Glide等.
XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。
Havok引擎 ,全称为 Havok游戏动力开发工具包 ( Hvok Game Dynamics SDK ),一般称为Havok
jMonkeyEngine 是生成快速现代3D游戏的引擎, jMonkeyEngine (jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。
loon-simple是loon-game Java2D游戏开发包的应用及Java游戏开发教程集合,每一项实例都有与之相对应的讲解文章,如果您工作之余也想以Java开发些小游戏,那么loon-
J.U.R.P.E. ( Java Universal Role Playing Engine ) 是一个开源的RPG游戏引擎。
Arianne (Stendhal)是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa
Allegro是一个跨平台的C/C++游戏开发包,提供2D,3D,声效,用户输入,文件,压缩,GUI等功能.
OpenBoR 是一个2D横版过关游戏开发引擎,国外制多了超级多的同人横版过关游戏。PSP OpenBoR
Arianne RPG是一个游戏引擎.基于网络的,支持多个选手.它提供了一个简单的方法来开发回合制实时的游戏服务规则和客户端.其中使用了MySQL数据库.
Java Classic RPG是一个开源的角色扮演游戏开发框架。该项目还提供一个基于该框架开发一个游戏。
Snake脚本引擎简介: 一、高级代码编写: 1,语法类似于C。 2,支持函数定义,函数调用,数组,表达式,循环,分支。
Crystal Space 3D SDK是一个专业的3D建模和创作软件, 提供SDK库。它基于OpenGL进行曲面特征、体积雾,动态彩色灯光,地形引擎、卢德、程序纹理等处理,最新版本开始支持贴图功能,可以创造出逼真的3D场景。
JOGRE(Java Online Gaming Real-time Engine:Java在线游戏实时引擎).JOGRE是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与API.它完全采用Java开发.
ClanLib是一个通用的C++游戏开发包,提供游戏资源操作,网络对象处理,GUI主题和游戏脚本等支持.支持Windows和Linux.
Espresso Game Platform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG…)的游戏搭建一个清晰的体系结构。
Plib是一个3D游戏开发包. 更多游戏的界面效果请看:http://plib.sourceforge.net/gallery.html
Cyphesis是一个非常棒的使用AI/A-Life技术的MMORPG游戏以及NPC(非玩家控制人物)服务器引擎,Cyphesis并没有一个预定的游戏情节。
Volity为创建基于Internet的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于board和card游戏.
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me
JGame是一个2D游戏引擎能够运行在Java JRE1.2+平台(通过JOGL可选支持OpenGL)与J2ME平台之上(CLDC1.1/MIDP2.0)。它提供一个高级框架,使得一些经典游戏利用数行代码就能够实现。游戏画面能够根据屏幕大小自动调
一个手机游戏RPG引擎 总体开发花费了6个月的时间!对应RPG感兴趣的朋友可以借鉴一下,少走一点弯路,同时也希望发现BUG是能发邮件或者留言通知我
EasyWay Game Engine是一个强大的2D(将来将实现3D) OpenGL Java游戏引擎。它易于使用、快速和可扩展。利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。