IndieLib是一个 2.5d引擎,使用它可以简化游戏开发的难度,提高游戏开发的速度。内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用DirectDraw或者
gzochi 是一个大型多人在线游戏开发框架(MUD游戏)。实现在服务器容器中部署的游戏,抽象和简化一些最具挑战性和容易出错的网络游戏开发方面:并发,数据持久化,网络通信提供服务。可以嵌入一个非常薄的客户端库
Cocos2d-x for Windows Phone 8发布,代码由Microsoft Open Tech贡献,绝大多数测试例已经通过。游戏逻辑仍然用C++开发,基于cocos2d-x v0.13接口,方便大家移植。
我们很高兴地宣布,Cocos2d HTML5 Alpha 发布了! 效果:http://cocos2d-x.org/cocos2d-html5/tests/index.html
一个游戏的物理引擎,来源于日本最新的开源。非常不错。在数值计算的精确性和游戏所需的实时性之间把握住了微妙的平衡
Flight Gear(FlightGear) 是一个免费、开源、跨平台的飞行模拟项目。这个项目是为了打造一个复杂的飞行模拟框架,以便于有志于在这方面开发的人可以扩展这个基本的框架,打造自己的飞行模拟程序。
OSGET 是一个手机游戏模板,基于 EMO 框架,使用 Squirrel 脚本语言用于支持 Android 和 iOS
粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。
phpcheckmate 是一个用 PHP 编写的棋类框架,可进行棋子移动和验证,并可悔棋。
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。
Flash业界久负盛名的动画引擎(TweenLite等)GreenSock推出了新一代动画引擎平台GreenSock Animation
Collie 是一个 JavaScript 库可以帮你使用 HTML5 创建高度优化的动画和游戏,Collie 支持 PC 和移动设备,使用 HTML5
基于HTML5的纯JS的,网页Galgame引擎 可以让你利用浏览器这个平台,制作出各种精美,而且跨平台的Galgame
Kobold Kit 是一个基于苹果的 Sprite Kit 框架的 2D 游戏引擎。 特点: Tilemap Rendering
Gamvas Web 是一个 JavaScript 游戏开发框架,上手快速,文档全面。集成游戏状态、动画对象和Box2D 物理引擎、粒子发射器等等。
虚幻引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。
Ignifuga 是一个用Cython和C++混合写的游戏引擎。 原本是用Python,但是后来作者发现太慢。所以用Cython实现了35倍的性能提升。
PuzzleScript 是一个开源的 HTML5 拼图游戏引擎
pymo (Python Memories Off) 是一个针对手机设计的AVG游戏引擎。可以使您不用懂得编程也可以较为方便地制作出一款简单的AVG游戏。
Citrus 引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero)
X-Canvas是一款跨平台的HTML5游戏引擎,提供手机游戏开发的完整解决方案。包含了加速引擎,游戏框架,物理引擎。提供了100%的
CryMono - 将 .NET 的功能带入到 CryENGINE3, 让开发人员以更快,更直观的方式去编写游戏逻辑脚本!
Quintus 是一个易学,使用有趣的 JavaScript HTML5 游戏引擎,支持移动和桌面开发。包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例。
WiEngine C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎. 平台支持 iOS(3.2+) Android(2.0+) Mac OS X(10.6+)
基于KryoNet框架的一个游戏服务器。非常mini,但是麻雀虽小五脏俱全。喜欢小众的朋友可以下下来玩一下。随便推荐一下KryoNet和他序列化的框架Kryo。我爱小众!
Frozen 是一个开源的 HTML5 游戏引擎,易用、快速开发。 支持的浏览器: Chrome 27 & 30-canary
LycheeJS 是一个环境无关的 JavaScript 游戏引擎,理论上只要支持 JavaScript 就可以使用该引擎。当然主要还是为支持 HTML5
MonoGame是一个 Microsoft XNA 4 Framework 的开源跨平台实现。 目标是让为 Xbox 360, Windows &
Odin.js 是一个 2D HTML5 Canvas/WebGL Javascript 游戏引擎 游戏示例: Circle vs. Convex Collision Test
Castle Game Engine 是一个用 Object Pascal 开发的跨平台 3D 游戏引擎。包含一个灵活的 3D
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “ 热更新 ”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间
Phaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。
GC DevKit 是最棒的移动 2D 游戏引擎,基于 HTML5,来自 Game Closure。
Golang 版本游戏服务器端支持库。 目前仅包含一个菱形A*寻路算法。
该类库(我觉得它不配称为物理引擎)如同它的名字一般, 是一个廉价的、寒酸的东西。它和Box2D Chipmunk2D 一类成熟的物理引擎毫无可比性。
Dark游戏开发工具包是一个完整的游戏引擎技术利用最新DirectX 9.0。 微软公司制作的编游戏的链接库工具,专门配合Visual C++ 2008 Express 和 DirextX 9.0