实际上我已经将图像编码为 YUV420 格式,我正在使用...
除了它们存储一个球面点之外,它们不是球面坐标,只...
像素着色器未正确使用纹理。我正在我的像素着色器中...
我在网上查到的一切都表明它有微软文档等(但没有提...
如标题所示,我在 DirectX 12 中遇到了一个简单纹理...
在我的 d3d11 场景中,我有一个点光源投射到这个星球...
我是 Shadertoy 和着色器的新手,想为我的 UE4 项目...
我们知道 x 和 y 分量是 RT 中的像素中心位置,z 值...
我正在使用OpenGL开发数据可视化工具,LAB颜色空间是...