SV_Position 的 w 分量代表什么? SV_Position 是 Pixel Shader (DirectX 11) 的输入

问题描述

我们知道 x 和 y 分量是 RT 中的像素中心位置,z 值是深度。

透视分割是在像素着色器之前执行的,所以我认为 SV_Position 的 w 值应该是 1。

但是……似乎 RenderDoc 告诉我事实并非如此?

RenderDoc Capture

SV_Position = (1084.5,384.5,0.00482,2075.33472)

解决方法

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