丢弃 ps_2_0 中的像素?

问题描述

我在网上查到的一切都表明它有微软文档等(但没有提到版本)……但是当我做这段代码时:

float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
        {
            float4 pixel;
            pixel=mColor;
            if (Shoulddiscard(mUV)) {discard;}
            else return pixel;
    }

编译告诉我:

error X3004: undeclared identifier 'discard'

在这里做了一些奇怪的语法吗?还是必须在 PS_2_0 中以其他方式丢弃?

解决方法

好的,我自己找到了......为了后代,在较旧的 HLSL 中,丢弃可以通过“clip(-1);”完成