在 directx3d 11 中渲染时出现图标和文本切割问题

问题描述

实际上我已经将图像编码为 YUV420 格式,我正在使用像素着色器将其更改为 RGB,然后在查看器中绘制相同的图像,但是渲染的图像具有图标和文本轻微失真,有什么帮助吗?或者我应该寻找哪个区域这个问题,我使用 Directx3D 11 来捕获远程 PC 的屏幕并在查看器 PC 中呈现相同的内容

注意:如果我更改查看器机器的分辨率,这种失真就会消失,例如:如果查看器分辨率高于远程系统,则不会出现此问题。

如果我使用 sws_scale 文本和图像图标会被完美绘制,但是当我使用着色器(gpu 渲染)时,文本和图标会稍微扭曲。

请帮助我解决这个问题。

解决方法

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