我正在尝试在GLSL中实现这种模式:
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我一直在使用带有相机控件的OpenGL编写2d渲染器,但...
我跟随<a href="https://lwjglgamedev.gitbo...
我正在做一个小项目,它是一个2D游戏。我的问题是渲...
我正在尝试将某些多边形渲染为纹理,然后将纹理渲染...
据我了解,Qt框架通过QtGUI模块提供对OpenGL API的访...
当我尝试为OpenGL缓冲区对象编写RAII包装器类时,出...
我正在使用OpenGL构建应用程序。我在服务器上安装了...
我想为我的游戏引擎实现阴影映射,因此必须将深度视...
如果要绘制线,则为仅带有两个位置的GL_LINES原语纯...
我使用函数从一些RGB数据创建OpenGL纹理/ CUDA表面对...
我关闭了深度缓冲区的读取和写入。我正在上一个渲染...
这是我用来获取给定时间值的缓动公式。
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我正在使用Camera2 API在<code>TextureView&l...