以下是为您整理出来关于检测合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在网易游戏研发笔试题中有一题就是这个碰撞检测,之前我看过一些文章,现在整理一个写个整理后的文章 之前大二写了一个简单的游戏【http://shouji.baidu.com/game/item?docid=6487395&from=as】,里面就是用很笨……
在运用物理引擎的时候,经常回出现这种情况,不规则物体的碰撞检测无法更加精确的测量,那么,小杰今天就带您一起解决这个问题!!! 首先下载一个windows下面的软件 名称是:PhysicsEditor ,这个软件可以帮助你设计……
      这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并……
1. 代码 CGRect rect1 = [self positionRect:sheep]; CGRect rect2 = [self positionRect:cow]; if ( ! CGRectIsNull(CGRectIntersectio……
碰撞检测是物理世界中很重要的一部分,很多游戏也用到了碰撞检测的知识,比如说前段时间很流行的《AngryBird》,当小鸟和箱子碰撞之后,小鸟会死亡,箱子会破裂等等,都用到了碰撞的知识。 碰撞的检测使我们开发游戏……
在网上看到的是cgrect的方法 CGRect projectileRect = CGRectMake(projectile.position.x , projectile.position.y , projectile.contentSize.width , projectile.contentSize.height ); ……
编写的程序难免会有内存泄露,为了检测内存泄露,可以采取各种各样的措施, 今天向大家介绍一款windows下的内存检测工具Visual Leak Detector for Visual C++ 去官网下载最新版本安装。 用VS建立一个C++控制台项……
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关……
/ #ifndef __CCCOLLIDERDETECTOR_H__ #define __CCCOLLIDERDETECTOR_H__ #include "cocostudio/CCArmatureDefine.h" #include "cocostudio/CCDatas.h" #ifndef PT_RATIO #define PT_RATIO 32 #e……
1.AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。 其中,AABB(axis-alignedboundingbox)包围盒被称为轴对其包围盒。 二维场景中的AABB包围盒具备特点:(注……
我们知道cocos2d本身不包含物理引擎,但是它集成了2个开源物理引擎可供我们选择:box2d和chipmunk。对于一般的正规矩形精灵的碰撞检测,可以简单的使用Core Graphics提供的CGRectIntersectsRect接口实现。其他情况要……
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测 【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099   通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件……
//用平台封装的函数进行碰撞检测  //将砖块精灵放入一个数组(容器)之中然后一 一进行碰撞检测 bool MyMap::isCollideWithHeroX() {    for(auto x:Road)  {   if(x->boundingBox().intersectsRect(myHero-……
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) { for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j <……
首先来说明一下核心思想 无非是三种状态: 1、圆心在矩形中 2、圆心在矩形外,但在其某一边的侧面 3、圆心在矩形外、不再某一边的侧面 圆心在矩形中的情况十分好处理,这里就不说了。 下面来说一下2、3情况的核心应对……
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。 如下图……
TIPS:在最后我会附上游戏的源码和资源 我们在战斗层FightLayer中添加帧事件,检测僵尸和植物是否碰撞,碰撞的话则是僵尸攻击植物,同样检测子弹与僵尸是否碰撞,碰撞的话则是子弹打中僵尸。 我们先在FightLayer层的……
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50599344        Box2d物理引擎还提供一个很重要的功能:碰撞检测。如马里奥游戏中,需要检测马里奥与怪物、蘑菇、金币等的碰撞,通过判断不同的碰……
程序截图:   当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能!   ……
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接  通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和……
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上: http://galoisplusplus.coding.... 前段时间本渣负责了一些优化我们cocos2d-x游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。 OpenGL指标 在debug版的cocos2d-x游戏里……
用法如下: 1.类继承public cocos2d::extension::CCEditBoxDelegate,并实现CCEditBox需要实现的代理 virtual void editBoxEditingDidBegin(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox); virtual void editBoxEdi……
我想允许用户绘制曲线,使得没有线可以跨越另一条线,甚至是自己.绘制曲线是没有问题的,我甚至发现我可以创建一个关闭的路径,并且仍然很漂亮的线条,通过向前和向后跟踪线的节点,然后关闭路径. 不幸的是,iOS只提供一个点……
iOS 7.1包括一个新的辅助功能设置调用按钮形状,导致一些按钮文本被自动加下划线.有没有办法检测这种模式,还是为个别UIButtons自定义? (这允许更改按钮标签,如破折号或下划线,以便下划线时,它们看起来不像等号) 看起……
我正在尝试编写一个带有UI Image的例程,并返回一个只包含face的新UIImage.这看起来非常简单,但我的大脑在绕过CoreImage和UIImage空间时遇到了问题. 这是基础知识: - (UIImage *)imageFromImage:(UIImage *)image in……
在iOS 8之前,只要媒体播放器从UIWebView进入全屏,就会发送UIMoviePlayerControllerDidEnterFullscreenNotification通知.在iOS 8中,这不会发生,有些人建议改为监听AVPlayerItemBecameCurrentNotification通知.这似乎不……
我正在开发一个基于语音的AI的iOS应用程序;即它意味着从麦克风接收语音输入,将其转换为文本,将其发送到AI代理,然后通过扬声器输出返回的文本.我已经完成了所有工作,但是使用按钮开始和停止录制语音(SpeechKit用于语音……