Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测 【转...
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220...
//用平台封装的函数进行碰撞检测 //将砖块精灵放入...
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer....
首先来说明一下核心思想 无非是三种状态: 1、圆心在...
在做一些类似QQ农场游戏的时候,农田排列比较紧凑,...
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。...
TIPS:在最后我会附上游戏的源码和资源 我们在战斗层...
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我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块...
程序截图: 当你使用cocos2d来制作一个游戏的时...
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接...
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客...
近几天发现公司项目(cocos2dx arpg手游)战斗...