如果游戏中发生了某些事情,我试图关闭一个实例化预制克隆的引力.我有这个:
public class Controller : MonoBehavIoUr
public Transform randomcoin;
private void Start()
if ( ... )
{ randomcoin.GetComponent<Rigidbody>.useGravity = false; }
这给了我这个错误:
Component.GetComponent<T>() is a method, which is not valid in the given context
有谁知道我怎么解决这个问题?
解决方法:
你在randomcoin.GetComponent< Rigidbody>中缺少()
它应该是这样的:
randomcoin.GetComponent<刚体>()