c# – Component.GetComponent()是一个方法,在给定的上下文中无效

如果游戏中发生了某些事情,我试图关闭一个实例化预制克隆的引力.我有这个:

public class Controller : MonoBehavIoUr   

   public Transform randomcoin;

   private void Start()

      if ( ... ) 
          { randomcoin.GetComponent<Rigidbody>.useGravity = false; }

这给了我这个错误

Component.GetComponent<T>() is a method, which is not valid in the given context

有谁知道我怎么解决这个问题?

解决方法:

你在randomcoin.GetComponent< Rigidbody>中缺少()
它应该是这样的:
randomcoin.GetComponent&LT刚体&GT()

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