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此文针对安卓前言游戏整包更新的时候,如果是走包内...
NGUI中用来排列ui的常用的两个组件是:UITable、UIG...
从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为...
要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源。要...
通常UGUI界面操作卡大概率都是Canvas.SendWillRende...
using System.Collections;using System.Collection...
using UnityEditor;复制组件UnityEditorInternal.Co...
上传日志到服务器,需要先将日志进行压缩,首先下载...
private void createAtlas(Texture2D tex){ GameOb...
摄像机本身的depth越大,则它所渲染的东西越靠顶 pu...
首先是要下载android的sdk(只需要下载,不用安装的...
using UnityEngine;using System.Collections;using...
建立一个C#类库工程项目属性,.net版本改为2.0,因为...
新建Android工程,将Unity中关于编译Android程序的J...
using UnityEngine;using System.Collections;using...
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Application.dataPathApplication.streamingAssetsP...
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在Unity中,我们可能需要自己写Editor工具。有时候我...
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什么是行为树如果了解过状态机,会知道在行为树之前...