【转】unity3d优化总结篇

https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 

某些技术或建议有些过时,但也值得参考

 

另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下:

float[] dis = new float[32];
dis [0] = 50f;
dis [1] = 50f;
dis [31] = 30;
cam.layerCulldistances = dis;

 

相关文章

前言 本文记录unity3D开发环境的搭建 unity安装 unity有中文...
前言 有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同...
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行...
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有: 1、在3D场...
前言 在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中如何通过Animator动画...