Unity3d 读写XML文件

PC端:

XmlDocument doc=new XmlDocument();
doc.Load(xmlFile);//若使用LoadXml()可能会导致加载失败!(xml文件的编码格式问题)
XmlElement xmlNode = doc.createElement("item");
xmlNode.SetAttribute("属性名",属性值);
doc.DocumentElement.AppendChild(xmlNode);
doc.Save(要保存的文件路径+文件名);

Android端:
TextAsset textAsset=(TextAsset)Resources.Load("要加载的xml文件名,没有后缀",typeof(TextAsset));
doc.LoadXml(textAsset.text);
XmlElement xmlNode = doc.createElement("item");
xmlNode.SetAttribute("属性名",属性值);
doc.DocumentElement.AppendChild(xmlNode);
doc.Save(要保存的文件路径+文件名);

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