[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.

接上文.

使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依赖关系中的文件.

一般的使用中并不会发现什么问题.

但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.


导出函数请参考:导出资源


导出资源包时出现的问题:


如图:




在解决依赖关系上我使用过2种方案:

第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关系.

u3d圣典链接:BuildPipeline


.....代码回家补发,下班了.


第二种则是修改部分NGUI的代码来解决这个问题.

相关文章

这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中如何通过Animator动画...
这篇文章主要介绍了Unity3D如何播放游戏视频,具有一定借鉴价...
这篇文章给大家分享的是有关Unity3D各平台路径是什么的内容。...
小编给大家分享一下Unity3D如何实现移动平台上的角色阴影,希...
如何解析基于Unity3D的平坦四叉树地形与Virtual Texture的分...
这篇文章主要介绍Unity3D如何实现动态分辨率降低渲染开销,文...