依赖注入 – 在Unity3D中工作的轻量级IoC容器

有人可以建议我一个在Unity3D中工作的不错的C#IoC容器,不依赖于Service Locator模式?谢谢!
最终我没有找到专门为unity3D框架(http://unity3d.com/)制作的IoC容器的任何工作实现,所以我决定自己实现一个,我在这里写道: http://blog.sebaslab.com/ioc-container-for-unity3d-part-1/

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