家人身体不太好,好几天没在园子里发帖了。 新项目还...
 简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式 今天写...
什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入...
在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。...
在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间...
    Unity中的Render Path影响光源和阴影的处理。...
接上文.  使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文...
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795....
Unity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。...
1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么...
出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/...
Microsoft 的 P&P 团队在 12 日发布了 Unity 的...
在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,...
Platform Dependent Compilation Unity includes a ...