导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是...
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创建之后的XML <root_CharacterTmp> <Ch...
表格配置 程序读取数据之后直接 赋值给 UILable。但...
转自:   http://www.lxway.com/4418259524.htm 1、...
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分...
我实际上是在这里回答我自己的问题. 我必须是世界上...
在《WCF技术剖析》中使用了Unity依赖注入容器,书中...
描述 Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩...
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