我已经在我的自定义OpenGL引擎中进行阴影映射工作了...
我正在使用OpenGL,因此使用C ++进行编码。...
我正在尝试使用opengl实现级联阴影映射,但是遇到了...
我一直在破解一个非常老的固定功能管道OpenGL 1.x游...
我没有解决办法。我实现了定向光的阴影贴图和2D阴影...
我已经实现了阴影贴图,并且只要我使用正交投影(例...
我设计了一组非常基本的深度着色器,用于将深度渲染...
我正在尝试实施本文所述的SPSM方法:<a href=...
写过一篇关于 SSAO 的文章的每一篇教程都以“准确地...
所以我一直在尝试使用定向光在我的引擎中重新实现阴...
我正在尝试在我用 openGL 创建的 3D 世界中实现阴影...
我使用 directx 11 实现了阴影贴图,但我的问题是在...
我使用 OpenGL 3.2 来渲染 <a href="https:/...
我正在 OpenGL 中实现动态照明系统并使用统一缓冲对...