问题描述
我正在 OpenGL 中实现动态照明系统并使用统一缓冲对象 (UBO)。这很有效……直到我想启用阴影贴图,因为我无法在描述我的光源的结构中定义采样器,然后使用 UBO 上传它们。显然,采样器不适用于 UBO 中的结构。
有没有办法将采样器(用于绑定纹理)与 UBO 一起使用?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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