当使用OpenGL 4.5计算着色器时,按照以下方式从基于...
我可以访问深度相机的输出。我想使用计算着色器在op...
我正在经历并行归约<a href="https://www.nv...
在Apple的2018年WWDC会议“ Metal Shader Debugging...
<strong>更新:此问题已解决,您可以在此处找...
尝试进入计算着色器,我制作了这个具有动态地形的小...
绑定一个SSBO并通过gl_InstanceID访问它似乎可以工作...
我有一个像这样的准系统 Vulkan 着色器: <pre c...
我有这个着色器: <pre><code>#version...
我总共有两个纹理,第一个用作帧缓冲区以在计算着色...
以下计算着色器在使用 OpenGL 4.3 核心上下文的 Int...
我正在使用 LWJGL 制作 GLSL 光线追踪器,遵循 <...
我正在尝试构建一个计算着色器来创建一个噪声纹理以...