cocos2dx 分帧加载

ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。 
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。 
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数

local createNodeTimer = nil
function MainCtrl:startTimer()
     if createNodeTimer == nil then
         createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update,false)
     end
end

2、在刷新函数体判断创建的item是否大于指定个数

local index = 1
local MAX_ITEM_NUMBER = 50
function MainCtrl:update()
    if index <= MAX_ITEM_NUMBER then
        self:callBack(index)
    else
        cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(createNodeTimer)
    end
    index = index + 1
end

3、生成item

function MainCtrl:callBack(var) local oneRecordItem = self:generateOneRecordItem(var) end

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...