cocos2dx 分帧加载

编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 分帧加载编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。 
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。 
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数

local createNodeTimer = nil
@H_301_14@function MainCtrl:startTimer()
     @H_301_14@if createNodeTimer == nil then
         createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update,@H_301_14@false)
     end
end

2、在刷新函数体判断创建的item是否大于指定个数

local index = 1
local MAX_ITEM_NUMBER = 50
@H_301_14@function MainCtrl:update()
    @H_301_14@if index <= MAX_ITEM_NUMBER then
        self:callBack(index)
    @H_301_14@else
        cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(createNodeTimer)
    end
    index = index + 1
end

3、生成item

function MainCtrl:callBack(var) local oneRecordItem = self:generateOneRecordItem(var) end

总结

以上是编程之家为你收集整理的cocos2dx 分帧加载全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 分帧加载所遇到的程序开发问题。

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