cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;
2: 了解cc.Sprite的大小模式;
3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;
4: 学会个性化的时间精度条的使用;
5: 代码里面来更换图片;

 

cc.Sprite

1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite
2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)
3: 显示一个图片的步骤:
(1) 创建一个节点;
(2) 添加一个组件;
(3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;
(4) 配置图片的SIZE_MODE:
a: CUSTOM 大小和CCNode的大小一致;
b: RAW 原始的图片大小;
c: TRIMMED 大小为原始图片大小,显示的内容是裁剪掉透明像素后的图片;
(5) trim: 是否裁剪掉 图片的透明区域,如果勾选,就会把完全透明的行和列裁掉,做帧动画的时候,我们一般是用原始大小不去透明度,动画,不至于抖动;
4: 精灵更换spriteFame;
5: 快捷创建带精灵组件的节点;

 

图片模式

1: simple: 精灵最普通的模式,选择该模式后,图片将缩放到指定的大小;
2: Tiled: 平铺模式,图片以平铺的模式,铺地板砖的模式,铺到目标大小上;
3: Slice: 九宫格模式,指定拉伸区域;
4: Filled: 设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例);

 

九宫格的使用

1: 指定拉伸区域,让图片在拉伸的时候某些区域不会改变;
比如圆角,聊天气泡等
2: 九宫格能省图片资源,(对话框);
3: 编辑九宫格,来制定缩放区域;
4: 体会对话框背景的九宫拉伸;

 

Filled模式

1: 配置Filled模式
2: 配置Filled模式,设置为Radius参数;
3: 配置Radius的参数模式,
中心: 位置坐标(0,1小数),(0,0)左下脚,(1,1) 右上角 (0.5,0.5) 中心点
Fill Start 开始的位置: 0 ~1,右边中心点开始,逆时针走
Fill Range: 填充总量(0,1];
FillRange为正,那么就是逆时针,如果为负,那么就是顺时针;
4: 个性化时间进度条案例;
5: 游戏中道具的时间进度显示都可以;

cc.Class({
    extends: cc.Component,properties: {
        // foo: {
        //    default: null,// The default value will be used only when the component attaching
        //                           to a node for the first time
        //    url: cc.Texture2D,// optional,default is typeof default
        //    serializable: true,default is true
        //    visible: true,default is true
        //    displayName: ‘Foo‘,// optional
        //    readonly: false,default is false
        // },
        // ...
        sprite: {
            default: null,type: cc.Sprite,},action_time: 15,// use this for initialization
    onLoad: function () {
        // 获取组件的实例,代码获取,编辑器绑定
        var node = this.node.getChildByName("time_bar");
        this.sp = node.getComponent(cc.Sprite);
        // end 

        // this.now_time = 0;
        this.now_time = this.action_time;
    },// called every frame,uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        
        /*this.now_time += dt;
        var percent = this.now_time / this.action_time; // -->百分比
        if (percent >= 1)  {
            percent = 1;
            this.now_time = 0; // 重新开始
        }

        this.sp.fillRange = percent;
        */

        this.now_time -= dt; // 顺时针转动- 逆时针+
        var percent = this.now_time / this.action_time; // -->百分比
        if (percent <= 0)  {
            this.now_time = this.action_time; // 重新开始
        }
        this.sp.fillRange = percent;
    },});

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...