CoCos2dx开发:中文乱码

一、FontToUTF8()方法修改字体:

  1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:

1 char* FontToUTF8(const char* font);

  2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:

 1 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font)
 2 {
 3     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,font,-1,NULL,0);
 4     wchar_t *wstr = new wchar_t[len + 1];
 5     memset(wstr,len + 1);
 6     MultiByteToWideChar(CP_ACP,-1,wstr,len);
 7     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,NULL);
 8     char *str = new char[len + 1];
 9     memset(str,len + 1);
10     WideCharToMultiByte(CP_UTF8,str,len,NULL);
11     if (wstr)
12         delete[] wstr;
13     return str;
14 }

  HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:

1 auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"),"宋体",40);

  注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:

  错误:

  

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  这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。

二、XML文件调用修改字体:

  资源文件夹Resources下:

  

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  文件内容都如下:

1 <dict>  
2     <key>string</key>  
3     <string>开始游戏</string>  
4 </dict>  

  

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  HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:

1   auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml");
2     const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString();
3   auto* label3 = Label::create(str1,40);

  注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:

  

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  结果如图:

  

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  打包验证:

  

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  打包成功!

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