在cocos2dx中的点击事件

cclayer中什么时候会调用下面的四个函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);


// default implements are used to call script callback if exist
virtual void cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);
virtual void cctouchesMoved(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);
virtual void cctouchesEnded(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);

virtual void cctouchesCancelled(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);


cclayer里面的ccTouchBegan和cctouchesBegan到底调用哪个?

添加下面的代码:CCDirector::sharedDirector()->getTouchdispatcher()->addTargetedDelegate(this,true);就调用的是ccTouchBegan,

添加调用cctouchesBegan,而且ccTouchBegan里面返回true,触摸事件就会继续往下传递

认的调用调用cctouchesBegan

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