cocos2dx[3.2](14)――新字体标签Label

【唠叨】

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTFLabelAtlasLabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

2.x中的旧标签类,请移步:http://www.jb51.cc/article/p-fdmvdxhh-wx.html


【致谢】

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179


【本节内容】

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

> 创建系统原生字体API :createWithSystemFont

> 创建TTF :createWithTTF (原LabelTTF)

> 创建CharMap :createWithCharMap (原LabelAtlas)

> 创建BMFont :createWithBMFont (原LabelBMFont)


> Label的属性与方法

>文字效果渲染 : Shadow、Outline、Glow

> 对齐方式 :TextHAlignment、TextVAlignment

> Label的尺寸大小

> 自动换行

> 行间距、文字间距

> 单独设置某个字符


关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。



【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

//
	staticLabel*createWithSystemFont(
		conststd::string&text,//字符串内容
		conststd::string&font,//字体(字体名称、或字体文件)
		floatfontSize,//字号
		constSize&dimensions=Size::ZERO,//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
		TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
		TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP//垂直对齐方式,默认顶部::TOP
	);
//

使用举例:

//
	//使用系统的字体名称"Arial"来创建
	Label*lb1=Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24);
//



【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

>方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

>方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。


1、方式一:与System Font创建类似

注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

//
	staticLabel*createWithTTF(
		conststd::string&text,conststd::string&fontFile,//必须为字体文件(如"*.ttf")
		floatfontSize,constSize&dimensions=Size::ZERO,TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP
	);
//


2、方式二:通过TTFConfig配置来创建


2.1、TTFConfig配置

//
	typedefstruct_ttfConfig
	{
		std::stringfontFilePath;//字体文件路径,如"fonts/Arial.ttf"
		intfontSize;//字体大小,默认"12"
		GlyphCollectionglyphs;//使用的字符集,默认"DYNAMIC"
		constchar*customGlyphs;
		booldistanceFieldEnabled;//是否让字体紧凑,默认false
		intoutlineSize;//字体轮廓大小,默认"0"
		
		//构造函数
		_ttfConfig(
			constchar*filePath="",intsize=12,constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC,constchar*customGlyphCollection=nullptr,booluseDistanceField=false,intoutline=0
		);
	}TTFConfig;
//


2.2、使用TTFConfig创建TTF

//
	staticLabel*createWithTTF(
		constTTFConfig&ttfConfig,//TTFConfig配置
		conststd::string&text,//字符串内容
		TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::LEFT,intmaxLineWidth=0//最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
	);
//

使用举例:

//
	TTFConfigttfConfig;
	ttfConfig.fontFilePath="fonts/MarkerFelt.ttf";//必须配置
	ttfConfig.fontSize=12;
	ttfConfig.distanceFieldEnabled=false;
	ttfConfig.outlineSize=0;
	ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC;
	ttfConfig.customGlyphs=nullptr;
	
	//使用TTFConfig配置,来创建TTF
	Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc");
//



【createWithCharMap】

CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。


创建CharMap有三种方式:

> 使用.png图片创建

> 使用纹理Texture2D创建

> 使用.plist创建

从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。

注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。

//
	//charMapFile:字符资源图片png
	//itemWidth:每个字符的宽
	//itemHeight:每个字符的高
	//startCharMap:图片第一个是什么字符
	staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapFile,intitemWidth,intitemHeight,intstartCharMap);
	staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,intstartCharMap);
	staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&plistFile);
//


0、字符图片资源

digit.png:200*20(每个数字20*20)。

wKiom1Qvx-GgIeViAAAnr1bvdEA172.jpg


1、使用.png创建

//
	//create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
	Label*lb4=Label::createWithCharMap("fonts/digit.png",20,'0');
	lb4->setString("123456");//设置字符串内容
//


2、使用Texture2D创建

使用方法实际上与.png是类似的。

//
	//创建图片纹理Texture2D
	Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
	
	Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0');
	lb5->setString("123456");//设置字符串内容
//


3、使用.plist创建

在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

如下所示:

//
	<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
	<!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
	<plistversion="1.0">
	<dict>
		<key>version</key><!--plist版本-->
		<integer>1</integer>
		<key>textureFilename</key><!--字符图片资源:digit.png-->
		<string>digit.png</string>
		<key>itemWidth</key><!--每个字符的宽:20-->
		<integer>20</integer>
		<key>itemHeight</key><!--每个字符的高:20-->
		<integer>20</integer>
		<key>firstChar</key><!--起始字符:'0'-->
		<integer>48</integer>
	</dict>
	</plist>
//

使用plist创建CharMap的方法:

//
	//plist的配置信息,如上所示
	Label*lb6=Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
	lb6->setString("123456");
//



【createWithBMFont】

BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

值得注意的是:

>在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

>在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。

这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

//
	staticLabel*createWithBMFont(
		conststd::string&bmfontFilePath,//字体文件.font
		conststd::string&text,//内容
constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::LEFT,intmaxLineWidth=0,constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO//字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
	);
//

使用举例:

//
	Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::LEFT);
//



【Label的属性与方法】

Label继承于:

>SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。

>LabelProtocol : 用于设置Label的字符串内容。


主要函数如下:

//
classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol
{
/**
*	字体设置
*		-setSystemFontName:字体(字体名字、字体文件)
*		-setSystemFontSize:字体大小
*		-setString:字符串内容
*		-setTextColor:文字内容颜色
**/
	//设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件)
	//设置SystemFont类型的字体大小
	//请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
	virtualvoidsetSystemFontName(conststd::string&systemFont);
	virtualvoidsetSystemFontSize(floatfontSize);
	virtualconststd::string&getSystemFontName()const{return_systemFont;}
	virtualfloatgetSystemFontSize()const{return_systemFontSize;}


	//改变字符串内容并重新渲染
	//注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
	virtualvoidsetString(conststd::string&text)override;
	virtualconststd::string&getString()constoverride{return_originalUTF8String;}


	//设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont
	//注:区别Node节点的颜色
	//		Node::setColor:Color3B
	//		Label::setTextColor:Color4B
	virtualvoidsetTextColor(constColor4B&color);
	constColor4B&getTextColor()const{return_textColor;}


/**
*	获取Label的某个字符
*		-getLetter
*		-不支持SystemFont
**/
	//不支持SystemFont
	virtualSprite*getLetter(intlettetIndex);


/**
*	文字渲染效果
*		-Shadow:阴影
*		-Outline:轮廓,仅支持TTF
*		-Glow:发光,仅支持TTF
**/
	//阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
	//注:其中blurRadius在3.2中并未实现
	virtualvoidenableShadow(constColor4B&shadowColor=Color4B::BLACK,constSize&offset=Size(2,-2),intblurRadius=0);

	//轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
	virtualvoidenableOutline(constColor4B&outlineColor,intoutlineSize=-1);

	//发光Glow,仅支持TTF
	virtualvoidenableGlow(constColor4B&glowColor);

	//取消阴影/轮廓/发光渲染效果
	virtualvoiddisableEffect();


/**
*	对齐方式
*>TextHAlignment:水平对齐方式
*-TextHAlignment:LEFT:左对齐
*-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
*-TextHAlignment:RIGHT:右对齐
*>TextVAlignment:垂直对齐方式
*-TextVAlignment::TOP:顶部,默认
*-TextVAlignment::CENTER:中心
*-TextVAlignment::BOTTOM:底部
**/
	//设置对齐方式
	voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
	voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment);
	TextHAlignmentgetTextAlignment()const{return_hAlignment;}

	//设置水平对齐方式
	voidsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
	TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()const{return_hAlignment;}

	//设置垂直对齐方式
	voidsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);}
	TextVAlignmentgetVerticalAlignment()const{return_vAlignment;}


/**
*	Label尺寸大小
*		-setLineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能
*		-setMaxLineWidth:文字内容的最大行宽
*		-setWidth:Label尺寸大小,宽
*		-setHeight:Label尺寸大小,高
*		-setDimensions:Label尺寸大小
**/
	//是否开启自动换行功能
	voidsetLineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace);


	//最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
	//前提条件:仅在width==0时,起作用。
	//	>width==0;
	//	>setMaxLineWidth(lineWidth);
	//	>setLineBreakWithoutSpace(true);
	//它的效果与下面是类似的.
	//	>setWidth(lineWidth);
	//	>setLineBreakWithoutSpace(true);
	//只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
	voidsetMaxLineWidth(unsignedintmaxLineWidth);
	unsignedintgetMaxLineWidth(){return_maxLineWidth;}


	//设置Label的尺寸大小
	//可以理解为Label的文本框大小
	//当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
	//并且内容支持文本的对齐方式
	//注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize!
	voidsetWidth(unsignedintwidth){setDimensions(width,_labelHeight);}
	voidsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWidth,height);}
	voidsetDimensions(unsignedintwidth,unsignedintheight);
	unsignedintgetWidth()const{return_labelWidth;}
	unsignedintgetHeight()const{return_labelHeight;}
	constSize&getDimensions()const{return_labelDimensions;}


/**
*	v3.2新增
*		-setLineHeight:设置行间距
*		-setAdditionalKerning:设置文字间距
*		-getStringLength:字符串内容长度
*/
	//设置行间距,不支持systemfont
	voidsetLineHeight(floatheight);
	floatgetLineHeight()const;

	//设置文字间距,不支持systemfont
	voidsetAdditionalKerning(floatspace);
	floatgetAdditionalKerning()const;

	//获取Label的字符串内容长度
	intgetStringLength()const;


/**
*	重写Node父类的方法
*		-setBlendFunc:混合模式
*		-setScale:放缩字体大小
*		-addChild:添加子节点
*		-getDescription:显示Label的描述
**/
	//设置颜色混合模式
	virtualvoidsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)override;

	//放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
	virtualvoidsetScale(floatscale)override;
	virtualvoidsetScaleX(floatscaleX)override;
	virtualvoidsetScaleY(floatscaleY)override;
	virtualfloatgetScaleX()constoverride;
	virtualfloatgetScaleY()constoverride;

	//添加子节点
	virtualvoidaddChild(Node*child,intzOrder=0,inttag=0)override;
	virtualvoidsortAllChildren()override;

	//Label描述
	virtualstd::stringgetDescription()constoverride;
};
//



【文字渲染效果】

支持三种渲染效果:

> Shadow : 阴影

> Outline : 轮廓,仅支持TTF

>Glow : 发光,仅支持TTF

注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。

使用举例:

//
	Label*lb=Label::createWithTTF("123abc","fonts/MarkerFelt.ttf",50);
	lb->setPosition(visibleSize/2);
	this->addChild(lb);

	lb->enableShadow(Color4B::GREEN,Size(10,10));//阴影
	lb->enableOutline(Color4B::RED,3);//轮廓
	//lb->enableGlow(Color4B::GREEN);//发光

	//取消阴影、轮廓、发光效果
	//lb->disableEffect();
//

如图所示:

wKioL1Qvv4HyUNY-AABCHrs_f5E221.jpg


wKiom1Qvv0-juVHmAABDu6Gdx6s457.jpg


wKioL1Qvv4HQG4l9AABKGsut21I226.jpg



【对齐方式】

> TextHAlignment : 水平对齐方式

- TextHAlignment:LEFT : 左对齐

- TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认

- TextHAlignment:RIGHT : 右对齐

> TextVAlignment : 垂直对齐方式

- TextVAlignment::TOP : 顶部,默认

- TextVAlignment::CENTER : 中心

- TextVAlignment::BOTTOM : 底部

仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

对齐方式举例,如下几张图片所示:

对齐方式为:

>TextHAlignment:LEFT

>TextVAlignment::TOP

wKioL1Qvt1bAd5pCAAC6gJHn1rI260.jpg


wKioL1Qvt1bT5tb1AADDFNsBpXs376.jpg


wKiom1QvtyTCyKw7AADIdMaUl50455.jpg



【自动换行】

在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

> 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

> 1. 利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

> 2. 利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。


1、利用setMaxLineWidth

设置每行显示文字的最大宽度。

注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。

使用方法:

//
	lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
	lb->setMaxLineWidth(120);//最大宽度120
//

如图:

wKioL1QvuCbx2CuJAACnIfYPH8o016.jpg


2、利用setDimensions

使用方法:

//
	lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
	lb->setWidth(80);//设置Label尺寸宽80
	lb->setMaxLineWidth(120);//设置了Labelwidth,这个就无效了
//

如图:

wKiom1QvuAKSA95FAAConOTfXF0856.jpg



【文字间距】

间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

注:不支持System Font。

>setLineHeight : 设置行间距

>setAdditionalKerning : 设置额外文字间距


使用举例:

//
	lb->setLineHeight(80);
	lb->setAdditionalKerning(10);
//

图解:

wKiom1QvvLuCSN8WAADoNwsARbo883.jpg



【单独设置某个字符】

学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

在3.x中,使用TTFCharMapBMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

注:不支持System Font。

> lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度

> lb->getLetter(i) : 获取第i个位置上的字符


如图:

wKiom1Qvw-uiM3moAAPOzv2Anc4744.gif

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