cocos2dx中菜单响应回调的实现原理

前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。因为要接收服务器的推送消息,所以要做成异步处理。也参考了很多别人的文章,本来是想能有个轮子直接给我用的,看来还是得自己重复造下。目前的想法是封装一个业务层,内部包含一个socket封装,使用pthread起一个线程去select接收数据,当有数据到达时,调用业务层的函数处理数据。业务层注册有界面层的回调函数,然后预处理完毕后直接丢给对应的界面回调函数处理。但是中途编译上遇到了问题,当今天看了下cocos2dx内部对应的菜单响应事件才搞懂原来是这样弄的。

其实这个问题可以简单得看成是A类注册了B类的回调函数,当A类对象接收到对应的事件后,直接调用B类的回调函数处理。本来回调函数就是给C语言的规范,因为到了C++里面有对象对象的概念后,每个成员对象调用的时候都隐含了一个this指针,当然,A类是不具有B类的回调函数实现的,自然编译的时候就会有问题。

看到网上也有很多解决方法,其中最牛气的一个就是用一个thunk解决,这个有点高端,因为是直接通过汇编代码修改EAX寄存器的值来实现这个this指针的问题,怕不通用,其实最麻烦的是对这个不熟悉,到时候出问题都不知道如何解决,想想还是作罢。其实开始的时候就有人提到可以把调用的this指针替换成回调函数的真正拥有者,当时没理解,现在翻看了cocos2dx的代码才发现,这货就是这么搞的!当时我还觉得很神奇,原来也是这种土办法,呵呵。就拿CCMenuItemImage做例子好了。

看下CCMenuItem的类定义:

  1. classCC_DLLCCMenuItem:publicCCNodeRGBA
  2. {
  3. protected:
  4. /**whetherornottheitemisselected
  5. @sincev0.8.2
  6. */
  7. boolm_bSelected;
  8. boolm_bEnabled;
  9. public:
  10. CCMenuItem()
  11. :m_bSelected(false)
  12. ,m_bEnabled(false)
  13. ,m_pListener(NULL)
  14. {}
  15. virtual~CCMenuItem();
  16. /**CreatesaCCMenuItemwithnotarget/selector*/
  17. staticCCMenuItem*create();
  18. /**CreatesaCCMenuItemwithatarget/selector*/
  19. staticCCMenuItem*create(CCObject*rec,SEL_MenuHandlerselector);
  20. /**InitializesaCCMenuItemwithatarget/selector*/
  21. boolinitWithTarget(CCObject*rec,0); background-color:inherit">/**Returnstheoutsidebox*/
  22. CCRectrect();
  23. /**Activatetheitem*/
  24. virtualvoidactivate();
  25. /**Theitemwasselected(notactivated),similarto"mouse-over"*/
  26. voidselected();
  27. /**Theitemwasunselected*/
  28. voidunselected();
  29. /**Registermenuhandlerscriptfunction*/
  30. voidregisterScriptTapHandler(intnHandler);
  31. voidunregisterScriptTapHandler(void);
  32. intgetScriptTapHandler(){returnm_nScriptTapHandler;};
  33. virtualboolisEnabled();
  34. //@note:It's'setIsEnable'incocos2d-iphone.
  35. voidsetEnabled(boolvalue);
  36. boolisSelected();
  37. voidsetOpacityModifyRGB(boolbValue){CC_UNUSED_PARAM(bValue);}
  38. boolisOpacityModifyRGB(void){returnfalse;}
  39. /**setthetarget/selectorofthemenuitem*/
  40. voidsetTarget(CCObject*rec,248); line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCObject*m_pListener;//回调函数拥有者
  41. SEL_MenuHandlerm_pfnSelector;//回调函数
  42. intm_nScriptTapHandler;
  43. };

其中有两个很关键的成员变量,CCObject* m_pListener 和 SEL_MenuHandler m_pfnSelector。来看下SEL_MenuHandler的定义:

typedefvoid(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

  • #definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
  • 是的,这个就是回调函数的类型,然后下面的宏定义是为了方便垒代码用的。

    再来看看注册的代码:

    CCMenuItemImage*CCMenuItemImage::create(constchar*normalImage,char*selectedImage)

  • returnCCMenuItemImage::create(normalImage,selectedImage,NULL,NULL);
  • }
  • CCMenuItemImage*CCMenuItemImage::create(char*selectedImage,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector)
  • {
  • }
  • CCMenuItemImage*CCMenuItemImage::create(char*disabledImage,SEL_MenuHandlerselector)
  • CCMenuItemImage*pRet=newCCMenuItemImage();
  • if(pRet&&pRet->initWithNormalImage(normalImage,disabledImage,selector))
  • pRet->autorelease();
  • returnpRet;
  • CC_SAFE_DELETE(pRet);
  • returnNULL;
  • boolCCMenuItemImage::initWithNormalImage( CCNode*normalSprite=NULL;
  • CCNode*selectedSprite=NULL;
  • CCNode*disabledSprite=NULL;
  • if(normalImage)
  • normalSprite=CCSprite::create(normalImage);
  • if(selectedImage)
  • selectedSprite=CCSprite::create(selectedImage);
  • if(disabledImage)
  • disabledSprite=CCSprite::create(disabledImage);
  • returninitWithNormalSprite(normalSprite,selectedSprite,disabledSprite,selector);
  • }
  • 最后反正就是调用下面的一个实现回调函数注册。

    //后期注册

  • voidCCMenuItem::setTarget(CCObject*rec,248); line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> m_pListener=rec;
  • m_pfnSelector=selector;
  • //初期绑定
  • CCMenuItem*CCMenuItem::create(CCObject*rec,SEL_MenuHandlerselector)
  • CCMenuItem*pRet=newCCMenuItem();
  • pRet->initWithTarget(rec,selector);
  • pRet->autorelease();
  • returnpRet;
  • boolCCMenuItem::initWithTarget(CCObject*rec,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:14px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
  • m_bEnabled=true;
  • m_bSelected=false;
  • }
  • 好了,就这么绑定起来了,调用的时候也特简单,看如下代码:

    voidCCMenuItem::activate()

  • if(m_bEnabled)
  • if(m_pListener&&m_pfnSelector)
  • (m_pListener->*m_pfnSelector)(this);//直接调用了便是
  • if(kScriptTypeNone!=m_eScriptType)
  • CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this);
  • }
  • (m_pListener->*m_pfnSelector)(this); 这句可能要稍微解释下,其实也挺好懂的。首先前面这个括号就是对应的函数,后面的this就是参数,这个满足对函数指针的定义,即void (CCObject::*)(CCObject*); 因为CCMenuItem基类是CCObject,那其实调用的场景(CScene)基类也一样。然后就是m_pListener->*m_pfnSelector这个了,前面的Listener应该没啥疑议,关键是*m_pfnSelector可能有些人会懵,其实也很简单,m_pfnSelector是函数指针,首先他是个指针,存的是个地址,然后*自然是取对应地址内的内容(函数地址),对于函数调用来讲,其实就是调用一个地址,而m_pListener->m_pfnSelector明显是错误的,因为调用者没有m_pfnSelector这个成员变量,他只有对应这个指针内部存储的函数地址对其是有效的。

    顺便把调用active的代码也放一下更清楚:

    voidCCMenu::ccTouchEnded(CCTouch*touch,CCEvent*event)

  • CC_UNUSED_PARAM(touch);
  • CC_UNUSED_PARAM(event);
  • CCAssert(m_eState==kCCMenuStateTrackingTouch,"[MenuccTouchEnded]--invalidstate");
  • if(m_pSelectedItem)
  • m_pSelectedItem->unselected();
  • m_pSelectedItem->activate();//就是这里
  • m_eState=kCCMenuStateWaiting;
  • }
  • ccTouchEnded这种反正就是 响应 屏幕的操作了,再网上我就不贴了,自己找找也能找到的。

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