Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏

// 控制台输出
#define CCLOG(...)
// 控制台警告输出
#define CCLOGWARN(...)
// 控制台信息输出
#define CCLOGINFO(...)
// 交换 x,y的值
#define CC_SWAP(x,y)
// 生成一个 -1 到 1的随机数
#define CCRANDOM_MINUS1_1()
// 生成一个 0 到 1的随机数
#define CCRANDOM_0_1()
// 角度转弧度
#define CC_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__)
// 弧度转角度
#define CC_RADIANS_TO_DEGREES(__ANGLE__)
// GL 混合源和目标函数
#define CC_BLEND_SRC
#define CC_BLEND_DST
// CCDirector初始化
#define CC_DIRECTOR_INIT()
// 设置GL服务状态,校正 GL 程序,设置 模型/视图/透视矩阵
#define CC_NODE_DRAW_SETUP()
// 停止 director 并从内存中移除,从父级移除 CCGLView
#define CC_DIRECTOR_END()
/*********************/
/** Retina Display **/
/*********************/
// 缩放因数
#define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()
// 像素矩形转点矩形
#define CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS(__rect_in_pixels__)
// 点矩形转像素矩形
#define CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(__rect_in_points_points__)
// 像素坐标转点坐标
#define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__)
// 点坐标转像素坐标
#define CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(__points__)
// 像素范围转点范围
#define CC_SIZE_PIXELS_TO_POINTS(__size_in_pixels__)
// 点范围转像素范围
#define CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(__size_in_points__)
/**********************/
/** Profiling Macros **/
/**********************/
// ...
/*****************/
/** ARC Macros **/
/*****************/
// ...
// 设置GL渲染增量数字
#define CC_INCREMENT_GL_DRAWS(__n__)
/*******************/
/** Notifications **/
/*******************/
// CCSpriteFrame显示时发送的消息
#define CCAnimationFrameDisplayedNotification

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...