cocos2d性能优化

1.左下角的含义

GL verts 绘制的顶点个数

GL calls 绘制的精灵个数

接下来是帧率

2.合理使用缓存

纹理缓存TextureCache

精灵帧缓存SpriteFrameCache

pushScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

popScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)

3.异步加载纹理缓存

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack,this));

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...