Cocos2d-x 内存管理中retain() 、autoRelease()、release()

首先要知道的:

在Cocos2d-x中,create()会设置为autorelease() ,如果用create()出来的对象没有人认领,即没有被addchild(),那么在每一帧刷新的时候,Cocos2d-x检测到这个对象没人要,就会把他释放,释放之后我们再去用这个对象,就可能会出现崩溃等问题。


那么一个没人要的对象怎么样保持原来的状态而不被自动释放呢?

用retain(),在create()之后,保持这个对象,就不会被自动释放了。

  1. testSprite=CCSprite::create("HelloWorld.png");
  2. testSprite->retain();

如果我不用create(),直接new一个出来呢?

那一定要先给这个对象加上 autorelease(),因为retain()、release()都是建立在autorelease()基础之上的。

copy

    CCSprite*CCSprite::create(constchar*pszFileName)
  1. {
  2. CCSprite*pobSprite=newCCSprite();
  3. if(pobSprite&&pobSprite->initWithFile(pszFileName))
  4. {
  5. pobSprite->autorelease();
  6. returnpobSprite;
  7. }
  8. CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
  9. returnNULL;
  10. }


注意:

只有在对象没有被人认领的时候才需要使用retain()。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...