cocos2d-x CCUserDefault 实现数据存储XML

自带的存储

CCUserDefault *save=CCUserDefault::sharedUserDefault();
save->setBoolForKey("bool_value",true);
save->setDoubleForKey("double_value",0.1);
save->setFloatForKey("float_value",0.1f);
save->setIntegerForKey("integer_value",1);
save->setStringForKey("string_value","test");

save->flush();


自带的这个存储很简单,设置用set ,获取使用get

例如:

获取: CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("hello");

设置: CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("hello","world");



正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。

主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)

  1. voidsetBoolForKey(constchar*pKey,boolvalue);
  2. voidsetIntegerForKey(intvalue);
  3. voidsetFloatForKey(floatvalue);
  4. voidsetDoubleForKey(doublevalue);
  5. voidsetStringForKey(conststd::string&value);


通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个defaultValue返回自己想要的值。

copy
    boolgetBoolForKey(booldefaultValue=false);
  1. intgetIntegerForKey(intdefaultValue=0);
  2. floatgetFloatForKey(floatdefaultValue=0.0f);
  3. doublegetDoubleForKey(doubledefaultValue=0.0);
  4. std::stringgetStringForKey(conststd::string&defaultValue="");


首次运行程序时可以去生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold",0);

这样就可以生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。

每次调用的时候要写很长的代码。可以建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。

copy
    #defineSaveStringToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey
  1. #defineSaveIntegerToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey
  2. #defineSaveBooleanToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
  3. #defineLoadStringFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey
  4. #defineLoadIntegerFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey
  5. #defineLoadBooleanFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey


如何首次生成判断文件是否存在呢

其实可以利用get方法去获取。

copy
    if(!LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED"))
  1. {
  2. initUserData();
  3. SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED",153); font-weight:bold; background-color:inherit">true);
  4. }


对了,ccUserDefault在0.9.1版本会在安卓平台下crash掉,更新源代码就OK了

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