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Cocos2d-X 学习笔记 8 时间调度
Cocos2d-x
2019-05-18
在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的
函数
,所有CCNode 类的子类都有这样的
函数
,定义
方法
如
代码
清单3-50所示。
代码
清单3-50 schedule 的使用
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove),0.5f);
------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是
一个
按时
调用
一个
函数
的
方法
。第
一个
参数使用schedule_selector 选择器将
autoremove
函数
名称
传进来。第二个参数是时间间隔。定义这个参数以后就会隔一段时间
调用
一次该
函数
,直到unschedule 被
调用
。
unschedule 的使用如
代码
清单3-51 所示。
代码
清单3-51 unschedule 的使用
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));
------------------------------------------------------------------------------------------------------
这句被
调用
,之前schedule 的时间调度将结束。使用如
代码
清单3-52 所示的
代码
分别暂停并重新启动schedule。
代码
清单3-52 暂停并重新启动schedule
------------------------------------------------------------------------------------------------
// 暂停schedule
m_pPausedTargets = pDirector->getScheduler()->pauseAllTargets();
CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
// 重新启动schedule
pDirector->getScheduler()->resu
Meta
rgets(m_pPausedTargets);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pPausedTargets);
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用unscheduleAllSelectors() 或者如
代码
清单3-53 所示的
代码
,可以使所有schedule停止。
代码
清单3-53 使所有schedule 停止
------------------------------------------------------------------------------------------------------- CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors(); 有一种固定的
调用
方式,就是使用scheduleUpdate 会在0.01s 左右
调用
一次update
方法
, 只要重载update
方法
即可。
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