cocos2d-x3.2在mac os下打包android系统apk

转自杰哥的博客 哈哈

cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk,与上次在mac os运行android游戏有些步聚相同。


1,把代码和资源放Xcode建立好的Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,在act下打开项目。

2下载adt(我下的是adt-bundle-mac-x86_64-20140702),解压后,在目录adt-bundle-mac-x86_64-20140702/eclipse/打开Eclipse.

3,在package explorer 导入已存在的项目,选择工程下的proj.android,点打开。发现打开的项目有红色错误。

4,在mac os打开游戏工程目录,选择cocos2d-->cocos-->platform-->android-->java-->src-->org-->cocos2dx-->lib,选择lib,

然后copy到项目文件的目录:proj.android-->src-->org-->cocos2dx下面,与cpp同一个一目录。就可以了。

5,在eclipse下刷新一下。红色错误提示会消失。但是做到这一步还不能在eclipse中运行游戏代码。跟着我继续操作下一步,

6,在eclipse下打开jni-->android.mk,把Classes下所有.cpp文件注册到LOCA_SRC_FILES:=下。如:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/GameAboutScene.cpp \

../../Classes/GameBG.cpp \

../../Classes/GameHelpScene.cpp \

../../Classes/GameLevelScene.cpp \

../../Classes/GameMainScene.cpp \

../../Classes/GameMenuScene.cpp \

../../Classes/GameOver.cpp \

../../Classes/GameSetingScene.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp

如果游戏项目中有用到其它库引用,需要打开引用的库,如下:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static


# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

加了#号表示不用,需要用到的把#除掉。

7,需要编译c文件的.so文件。在编译前需要确定下application.mk文件,有的需要把现有的替换一下。

操作就是copy application.mk到eclipse下的jni下替换就可以了。现在就可以进入命令终端输入命令进行编译:

进入游戏工程下(cd game/gameprojectplane)

输入编程命令(cocos compile -p android)

程序在第一次编译时时间比较长。会把所有的cocos2d-x源码进行编译。

8,编译成功之后,在eclipse下刷新工程。会出现在工程目录下libs-->armeabi下多出一个.so文件(libcocos2dcpp.so),至此,可以在eclipse下运行android的游戏了。点工程右健-->Run As-->Android Application.会找到当前连电脑的android系统的手机。在手机上显示游戏。

9,能在手机上测试游戏了,说明一切都准备好了,现在打包开始,在eclipse中选中游戏项目右健,选择andirod Tools -->export signed Appline

显示project check界面,-->next -->keystone selection -->选择create newkeystone,有三项需要填写(location,password,confirm),填好后-->next,有10项需要填写(Alias,confirm,validity; first and last name,organization,city or locality,state or province,country code),随便填写一下信息-->next -->destination and key/certificate checks,选择保存api的路径,-->finish,至此,生成api文件,到你的目录下就能看到你工程名的apk了。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...